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こちらのページは入手/購入/使用などで履歴一覧が長くなったアイテムの整理ページです。 06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン 06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン アイテム名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 お菓子の詰め合わせ 09/03/16:5つ購入09/03/22:2つ購入09/05/20:2つ購入09/07/04:購入09/08/17:2つ購入10/02/07:3つ購入10/04/18:4個購入10/07/02:5個購入 むつき・萩野・ドラケン 09/03/17:5つ使用09/03/27:使用09/06/01:2つ使用09/07/17:1つ使用09/11/02:2個使用09/03/17:使用10/04/03:使用10/06/30:2個使用 9 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/07/02)
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アイテム使用の不便さを解消する案があればお願いします。 →コメントはこちらから 08/04/30 2ちゃんねるより転記 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 43 40 ID U9ovlu9q ・その他 初期に要望の多かったアイテムIDの整理、前向きに検討中です。 おぉー。 一つ案を。 もしかしたらあるかもしれない誰かが根性を出すかも知れない、 同じく初期に結構言われてた戦闘バランス調整用のために 消耗品(回復アイテム)、武器(片手剣)、武器(槍)などそれぞれの区分の間に10個くらい余白のアイテムIDを用意しませんか? 例えばこんな感じに ID 0050 片手剣 ID 0051 ショートソード ~ ID 0070 ○レイブ○ート ID 0080 両手剣 ID 0081 バスタードソード ~ ID 0090 バルムンク ID 0100 刀 散々意味が殆どないと言われていた体防具は多めに余白を取った方がいいかもしれませんが。 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20 54 14 ID LbjFGWUR 917 それって地味だけど修正しようとすると恐ろしく面倒で、 そのくせ後々の調整や追加をやる場合は空きがないとアイテムの順番がグチャグチャになるものな DF2のパッチを見てるとほんとそう思う というかツクール自体が一度作ったもの変更や再構築に向いてない・・・ 08/05/02 アイテムメニューを開いたら分類のサブメニューが出るようにしたら素材の数の確認などにも便利だと思います。 ツクールXPのゲーム(savior catやUnderGarden chronicleなど)でならやっているのを見たことがありますが、ツクール2000では難しいのでしょうか? 08/05/02(2) サブメニューがどのようなものかは分かりませんが、間仕切りを設けることは可能です。 アイテムメニュー選択後にもう1ステップ追加するというのは、デフォルトのメニューでは無理ですね。 08/05/05 ちょっとした思い付きです。 船長室内の本棚(なり机なり、とにかく何らかのオブジェ)を調べたときに、 ・所持武器一覧 ・所持オプション一覧 ・所持クレスト一覧 ・所持鉱石一覧 ・etc などの選択肢が出るようにして、 たとえば所持鉱石一覧を選ぶと、その時点で持っている鉱石の種類と数が表示される、というシステムを組むことは可能でしょうか? 仮に出来たとしても所持品の確認以外に役立たないので、根本的な解決にはなりませんが…。 08/05/05(2) アイテム作るときに材料が足りないと作れませんが、このゲームでは必要な素材しか表示されません。何がいくつ足りないのかはアイテム欄のかなり下にある素材の数を見ないと分かりませんよね。こうゆうのは大抵アイテムを作る場面で必要な素材と手持ちの素材の数が両方表示されると思いますが・・・。 08/05/05(3) 戦闘中の使用を容易にする方法として、 戦闘中に良く使うアイテムをあらかじめ登録しておき、一方で各キャラに「登録アイテム使用」という技能を持たせ、この技能の使用で当該アイテムを使うようにする、という方法を思いつきました。 アイテム欄をずっと下にスクロールするよりは、操作は少なくて済みます。 登録欄はA,B,Cと3つくらい用意し、それぞれ登録内容は全キャラ共通とすれば、多少使い勝手はあがるかと。 もっとも、こういった技があること自体違和感がある上に、登録アイテムを使い切ってしまっていた場合の処理も必要になりますが。 -- (こほ) 2009-02-02 21 07 01 「宝箱などから手に入れたアイテムで帰還後に換金したい物」を一つ一つ売るのは意外と手間がかかります(特にこのゲームはアイテムが膨大なので)。 そこでツクールで可能かどうかは分かりませんが、アイテムごとに「不要アイテム」という設定をつくり、不要アイテムとしてマークされているものは一括で売れると良いのではないでしょうか。 アイテム用の構造体にでも不要かどうかのbool値を作り、ダミーの「不要アイテム」が売却されたらループで不要アイテムフラグをチェック、とでもすれば簡単という気がしますがツクールはそういうのなさそうな予感 もし可能であれば、ダミーの「不要アイテム」は最初から持っている。 「不要アイテム」を使用すると「手に入れたことのあるアイテムのみ」が表示され、アイテムごとに要・不要の切り替えができる となっていれば良いと思います。 -- 名無しさん (2008-07-06 17 23 59) 情報システムのようにアイテムごとにオンオフできるようにしておき、 アイテム入手処理のときに自動売却スイッチがONになっていると自動的にミミネが換金してくれる、とか? ミミネ「あー、あんたこれいらないとか言ってたわね。じゃあ換金しておくわよ」とか。 自動換金はランダム財宝の時のみだけならスイッチなどの数もある程度抑えることができるでしょうし。 -- 名無しさん (2008-07-07 18 22 50) アイテム一括売却を提案した者ですが、そういえばミミネがいましたね。数値の確認以外ではキャラとしての存在感がないので忘れてました。 売るときの手間が軽減できるなら、そのような方法でも良いと思います。 -- 名無しさん (2008-07-07 22 06 06) いじれる構造体とか無いからアイテムの数だけスイッチ用意しないといけないだろう。たぶん無理。 -- 名無しさん (2008-07-07 23 49 00) 無理とまでは言わないけれど、ランダム財宝だけでもスイッチが400くらい必要ですね。いやもっと? -- 名無しさん (2008-07-08 01 07 54) レアランクごと、種類ごとに自動売却する方法ならスイッチも少なくてすみそうですね。 -- 名無しさん (2008-07-08 16 41 08) ミミネからアイテムを使えるようにできないでしょうか。 □.トレジャーでも鉱石ラジオでも何でもいいのですが カーソルを下まで持っていく労力よりは、ミミネ→アイテム使用 のほうがずっと楽だと思うので。 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 21 36
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バイオハザード後の世界 分類 近未来 バイオハザード 小説用設定 2080年 バイオ技術の急速な発達は、地球の生物をはるかに超える筋肉、持久力、戦闘力をもった生物を生み出すことなり、それらは即座に軍用へと応用されていった。 低支援で高い戦闘能力、ゲリラにも強いという大活躍を見せたこれら生物兵器は戦場でもてはやされることとなる。 それまで時代の主流を務めていたロボット兵器である。 高性能だが莫大な戦費がかかってしまう。 ロボの代わりを務め、戦費を抑える生物兵器は戦場の救世主ともてはやされていた。 当初は繁殖ができないよう遺伝子レベルに鍵がかけられ厳格に管理され先進国のリーサルウェポンとして活躍する。 だが、敵が持つものを自分たちも持ちたいという欲望は計り知れない。 カギは解読され、繁殖が可能となり各国の軍事組織の奥で生物兵器はどんどん繁殖されていった。 独裁国家やモラルのない組織やマッドサイエンティストが開発に参加した時から時代は異常さを加速する。 少しでも安く量産したいという発想は、生物兵器への安易な生殖能力の付加につながり、安く作られた彼らは気楽に戦場へと投入されていく。 人間をはるかに超える能力は幾多の戦争でもてはやされることとなる。 だが地雷が根絶できないように、生物兵器は戦争後も生き残り、人類のくさびを離れた彼らは地球中に散らばり繁殖してしまう。 戦争には数多くの種が投入された。 今では数多くの種が地球で縄張りを広げている。 生物兵器中には知能を持つ者もおり人類と共存を願うものもいれば、無差別に襲うものもいる。 ただ繁殖して害をなすものもいれば、無害な失敗作も存在する。 もはや彼らは地球の一員なのだ。 この時代に関する世界設定を羅列していこう。 世界設定 都市では生物兵器と人類が共存し、一部の知性体は都市の一角に人類とは異質なコミューンを作っている。 都市から離れ自然に目を向けると、バイオモンスターの群れが闊歩し、これに対抗するためモンスターの群れを追跡調査し時に刈り取る広範な調査専門組織が存在する。 田舎で暮らすということは肉食性のバイオモンスターの群れの動向をこまめに把握するということだ。町の隣のアパラチア山脈に住んでいたブラックドックが川伝いに降りてきている。そういった情報を把握することが田舎で生き残る道だ。 この写真は生物兵器ブラックドックにやられたアーミーのロボット兵士を写したもの。高性能を誇るものの高密度な支援を必要とするロボと、支援の要らない生物兵器。生物兵器の跋扈により補給線の悪化した現在、ロボは性能を発揮できず破壊されることが多い。戦場で一時代を築いたロボ兵器も今では役立たず、時代の移り変わりを象徴する一枚。 国連は世界中のアーミーと協力している。 各大陸のアーミーは大陸中のバイオ生物の動向を把握し、時にバイオ生物同士で争わせて数量調整を行ったり、バイオモンスター排除法に従い危険な生物を刈り取るための作戦行動を行っている。 野生化した生物兵器に対抗するため、歩兵の戦友としての生物兵器を多用しているアーミーもおおい。 毒を持って毒を制している。 野生の生物兵器を手なずけて使用している部隊も存在する。 この混乱の間に人類は人工衛星打ち上げ技術を遺失しまった。 今では低軌道衛星が打ちあがるのみで、それもバイオモンスターの動向把握の用途が半分を占める。 気象衛星は廃れた。 気象把握は山の上の観測所が復活しレーダーが使われている、地域によっては目視と無線が頼りとなる。 米国やロシア、中国やインド、フランスなど幾つかの大国の間では昔打ち上げた衛星のプログラムを書き換えてバイオモンスター対策に使っている。 衛星の種類が限られるこの時代、衛星屋にとって冬の時代である。 大地に目を向けるとヌーの群れのごとき生物兵器の群れがグレートプレーンを動きまわり、強化筋肉と強固な外骨格を持つ大型生物が単独でうろつきまわっている。 彼らを薬品で追い払う地域もあれば、この異常な生態系と共存し始めている地域もおおい. 大陸レベルで生物兵器の個体数のバランスを取ることは難しい。 どれか一種類を殲滅しようとすれば、他の種が増加するからだ。 そのためにどうすれば生物兵器が根絶できるのか誰にも正解がわからない。 これを打開するために大陸規模のモンスター狩りが行われることもある。 その時は空軍を巻き込んだ戦略爆撃から始まる壮大なものだ。 だが大陸は広大であり、その成果はあまりあがっていない。 対策はもっと日常レベルとなる。 生物兵器の跋扈する地域では、その進出を食い止めるために城壁やバリケードが復活している。 都市は城壁に覆われている。 完全に覆えてない都市もあるが、ある方向には壁があるというだけで生活時の安心感が違い、都市に人を集める要因となっている。 欧州やアフリカでは残っていた城壁が復活し、アメリカでは大規模な土木工事が行われ復活している。 山岳部等では移動の容易な谷間に城壁を設け生物兵器の移動を制限。 平野では川を堰き止め、下流にある湿地を減らすことで水生系モンスターの進出を阻止した地域もあれば、純粋に自警団で対抗している地域もある。 全体的にいって乾いたところにいるモンスターはまだ御しやすく人類に有利だ。 方々で生物兵器の対策が行われている。 元ネタ 魔界都市新宿 制作経緯 オ披露目場外掲示板(仮) オリジナルロボットデザイン討論所に2009/06/29 02 28 02著者が投稿したアイディアが発想の原点。 その後アイディアが煮詰まってなかったのですが、Pixivにwhatさんという方が投稿したblack dogというイラストを見て、一気にこのページの設定が作成できました。 イラスト先リンク。 http //search.jword.jp/cns.dll?type=lk fm=109 agent=9 partner=BIGLOBE name=pixiv lang=euc prop=500 bypass=3 dispconfig= 画像著作権 Pixivに登録しているwhatさんの絵を許可を得て転載。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集しています。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 著作者一覧 名前 堀江伸一 ハンドルネーム Sina 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 キーアイテム 【読み方】 きーあいてむ 【分類】 PETの機能 【登場作品】 全ての作品 【詳細】 メニュー画面で選択できる項目の一つ。 『1』や『OSS』では「アイテム」と表記されている。 入手したアイテムが一覧となって表示される項目。 ここに表示されるものは、ストーリー上で使うパパのIDカードやプレスデータ、他にもPコードやスピンパーツやバナーや市民ネットバトラーのライセンスやウラランクなど様々。 基本的にバトルチップやナビカスプログラムなど以外のアイテムはここに収められる。 アイテムにはそれぞれ軽い説明文が表示される。「3」のみアイコンの画像も存在した。 作品によってはロックマンがコメントしてくれる。キーアイテムを手に入れたら、まずは確認するといいかもしれない。 「手紙」、「メモ」、「テキストデータ」などの何かが書かれているようなアイテムの場合はこの画面で読むことができる。 ここに載るアイテムは、基本的には「4」の周回を除けば「誰かに渡す」という形以外で失うことはほとんど無い。 そのせいで上のIDカードやきちょうのぼうしなど「借りる」と言いつつキーアイテム欄に残り続けるものは「熱斗が借りパクした」などとよく言われる。 【関連項目】 【1】 PET アイスブロック ウォーターガン 先生のパスカード 科学省ライセンス じゃぐちハンドル ムスコのでんごん サイバー電池 WWWパスコード WWWメトロパス アドレス リンク/リンクメモ きっぷ 【2】 PET ゆうきのデータ、きぼうのデータ せんす じゅけんひょう あるきプログラム やさしさのデータ しんぶんし、ライター、ぼうきれ オペラグラス ほうちょう、まき木、サカナ フウセン ワルのデータA、ワルのデータB じゅうでんでんち、メッセージデータ アジーナのカギ チェンジ.bat こうくうけん ワイヤレスプラグ アメロンガーX きちょうのぼうし、ウイスキー、さいほういと しゃくねつデータ あかのかけら あおのかけら きいろワクチン あかワクチン つわもののデータ Pコード サブライセンス Bライセンス、Aライセンス、Sライセンス、SSライセンス、SSSライセンス バグのかけら 【3】 グレートハンマー ファイアデータ ヒートデータ フレイムデータ ウラのわりふ 名人リストバンド プレスデータ スピンパーツ ギガフリーズ Pコード WWW-ID PETケース ビクトリーデータ スタンプカード 【4】 電脳すいしょう サイバーおきょう イヤホン ウイルスころし ジェットパーツ ボードパーツ Cスライダー ウイングパーツ コガネナナフシ スピンパーツ ウォーターガン Pコード かいいんてがた ひでんのデータ かいもんデータ すうじデータ ネビュラコード かいじょビデオ 電脳スルメ 【4.5】 「キーアイテム EXE4.5」をタグに含むページは1つもありません。 【P.o.N】 「キーアイテム P.o.N」をタグに含むページは1つもありません。 【5】 パパのIDカード スピンパーツ Pコード ネビュラID スタンプカード 【6】 ラッシュフード いやしの水 ウォーターデータ バトラーカード トロデータ アナゴデータ イクラデータ カズノコデータ ウニデータ タイデータ スピンパーツ Pコード WWW-ID えいぞうデータ しょうりカード しょくいんパス シーサイドのカギ 【L.o.N】 ウラの証
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CERO(セロ)-D テクノロ・ハザードδ SR 自然文明 (6) クリーチャー:ゲリラ・コマンド/ソフト・ウェアラブル[サバイバー] 5500 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。その後、マナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さく、このクリーチャーと同じ種族を1つでも持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 [SV]-ロード(自分のターンのはじめに、このクリーチャーを、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい) ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上の[SV]能力を得る) 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するゲリラ・コマンド/ソフト・ウェアラブル/サバイバー。サバイバー能力で、自軍に「ロード」を与える。cipではサバイバーを出すもよし、さらなるソフト・ウェアラブルの展開につなげるもよし。《携滞機 ポータブル・ステーション》とはデザイナーズコンボのつもりだったがいつの間にか方向性が変わってしまった。 元ネタは「テクノロジー」と、ゲーム「バイオハザード」。サバイバーアイコンが、バイオハザードを示す記号と同一であることも由来。「CERO-D」は、バイオハザードのそれに等しい。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1558.html
アイテム作成ギルド所持アイテム アイテム名 入手履歴 備考 現在所持数 強靭刀 08/12/09:暁の円卓藩国より1振り譲渡 1 ますらおの鎧 08/12/09:暁の円卓藩国より1領譲渡 1 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/11)
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プレイヤー: 解説担当: バイオ3 啓人(co274371)
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/72.html
Sランク条件 ・命中率70%以上 ・撃退数30体以上 ・死亡回数0回 ・クリアタイム18分以内 登場クリーチャー マジニ(先住民) デュバリア 巨人マジニ ・ステージ開始時、ボートで降りた所に石版の破片1入手。 (このステージにはトレジャー品が多数あるので、データベースのトレジャー参照) (ボートに乗り次の集落に向かうのだが、向かう集落はどんな順番でも構わない) ・マップ上の集落。トレジャー有り。マップ奥の協力ジャンプは、左がお宝。右が石版2 (石版2を回収するとマジニ先住民出現。固定デュバリアも一体出る) ・マップ中央の集落。トレジャー有り。 (トレジャー収集に興味は無しなら行く必要無し) ・マップ右の集落。水辺に入り進むと所々でワニに遭遇。トレジャー有り。 (うまくかわすか、強力な武器があれば撃退出来る) なお、ワニは姿を消したままいきなり襲うという事はないが、死角から襲われないよう耳をすませて注意しておこう。 また、AIはワニをうまくすり抜けるため、襲われる事はまずない。 マップ奥の梯子に登り、すぐ左の家の屋根裏にマジニが待機してるので、サクっと倒す。 (マジニに気付かれる前に倒せる) 奥に進み小さな家へ行くと、そこに一つある窓?からマジニ一体。そこの家で石版3。 ・マップ中央やや左上の沈没しかけてるボート。トレジャー有り。 銀のジェラルミンケースにロケットランチャー。 ・マップ左下の集落。トレジャー有り。入ってすぐのトレジャー箱がある広場から 先に進もうとするとマジニ多数出現。 (戦ってるうちに前と後ろ挟まれる可能性が大なので、どこか近い家に入り 壁を背に戦うと安全。ショットガンがあるとなお良い) 奥にある石版4回収して、ボートに乗り渦巻き状の道を出ると、出口封鎖のイベント。 マジニが4体と奥の櫓に1体。 (ライフルがあると楽。手持ちに何もなく、さっきの戦いで弾使い果たしてしまった!という人は とにかく飛んでくる火矢爆弾を避けること。一定の時間が経つと柵が下り、脱出出来るようになる。) 脱出には5体全部倒す必要なし。奥の櫓のマジニのみを倒せば柵は下がる。 ・最後にマップ光ってる所に行き集めた石版をはめ込む。 ・マップが切り替わり、段差を降りて小川を進みます。 (物見張り台にマジニ1体、小川に下りたあたりから狙撃可能。) 奥に進みドアを開ける。 ・大きな集落に来たら、ツボなど棚の上など弾薬やハーブがあるので回収。 右に行くと地面に穴の開いた所のすぐ先にマグナムが落ちていますが、取ると柵が上がり その建物の二階からマジニ多数出現。ただし先に後述の殲滅戦を終わらせると出現しない。 (CO-OPの場合一人が向かったら、すぐ後ろに居ない事。柵が上がるのでそのダメージがでかいので注意) その建物の近くの細い小道にさしかかると、マジニ大群と背の高いマジニ2体が出現。 (チャプターも終わり近いので、とにかく持てる武器を使って倒せ!と言いたいが あえて楽に倒す方法は、まず先程アイテム回収の時に覚えて欲しいのが、家の中に赤い梯子と その梯子を上がった所に二つの火台の建物。 シングルプレー時は、その細道まで行き、大群を出現させ、先ほどの建物の二階に行き敵を向かえ討つ。 この時シェバにはカモン!で近くに居させるのがベスト。 CO-OP時は、一人は建物で待機して、一人が敵を出現させる。 この建物の火台は下に蹴り落とせるので活用するとよい。 背の高いマジニは仮面をしており、なぜか壊せない為(マグナムM500で検証済み) 肌が露出してる部分を攻撃する。) 全て倒し終えたら、さっきの細道に一人向かい、その先のハンドルを回す。くれぐれも相方が渡ってる 途中にハンドルを放さないように(放すとゲームオーバー)。相方がドアを開けて中に入り、ドアが閉まるまで待つと確実。 ドアを開けている最中だと落ちることがある。 もう一人は橋の前で待機。橋が上がったら先に進み、つきあたりの階段を上り、ドアを開ける。 合流後そのまま進み、つきあたりはトレジャー。 左へ曲がりロープウェイへ。 特定の敵以外、全ての敵を倒さなくてもクリア可。 チャプター終了
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[ACT] 相変わらずレオンのやられっぷりはいい PS2みたくPARでキャラ変えして無理やりアシュリー等戦わせるのは今のところ出来ない 普通にプレイするならロードとかの面では一番いいと思うけどリョナ的には不向きか ちなみに追加要素はアンブレラ・クロニクルズのトレーラー